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		<title>A big hug to our community!</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I&#8217;m really happy, RCRN is &#8220;selling&#8221; like hell on the Steam Workshop, and this is an incredible thing because we are one of the...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://img819.imageshack.us/img819/9688/1sti.png" alt="RCRN 1st steam workshop" /></center><br />
I&#8217;m really happy, <strong>RCRN</strong> is &#8220;<em>selling</em>&#8221; like hell on the <strong>Steam Workshop</strong>, and this is an <em>incredible</em> thing because we are one of the few <em>mods</em> that we can&#8217;t put all our *<strong>core</strong>* files in the Workshop due the folder limitation!</p>
<p>At the moment we are keeping the <strong>1st place in 3 Steam charts from about 24h</strong>, in front of famous mods like <em>SkyUI</em> and <em>Dovahkiin Hideout</em>, this is really a big achievement!</p>
<p>In this particular post i want to <em>thank</em> especially the &#8220;<strong>old school</strong>&#8221; community, the people that have followed <strong>Realistic Colors and Real Nights</strong> from the very first releases on <em>SkyrimNexus</em>, your suggestions, your help, your critics and your friendship have been the most important thing that happened to me and to <strong>RCRN</strong>.<br />
I&#8217;m really proud to have you as my playerbase.<br />
In particular i want to thank: <em>RPGWiZaRD, Imzo, Feowen, PatimPatam, AlexanicaMeiosis, spanian77, Warpy, FrozenAffairs, mitchhunter, Eriko, SLuckyD</em> and many others&#8230;</p>
<p>I want also to say <strong>welcome</strong> to all the new users that are <em>landing</em> in our <strong>community</strong> from the <strong>Steam Workshop</strong>! Keep in mind that this is a <em>very open community project</em>, your <strong>suggestions</strong> (and also your complaints) <strong>count</strong>!<br />
I&#8217;ll be happy to see you joining our discussion about the next release! (that will be out very soon <img src='http://www.themaskedgamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>If you have missed RCRN, here are the links to the Steam Workshop: <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7407">[Classic preset]</a> <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=7689">[Legacy preset]</a> </p>
<p>Stay tuned, next <strong>update</strong> will come soon! <img src='http://www.themaskedgamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Cheeeese we are on Youtube!</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 18:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The famous Youtuber Culveyhouse has just reviewed RCRN in his latest video! We achieved a really high score, check it out:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The famous Youtuber <strong>Culveyhouse</strong> has just reviewed <strong>RCRN</strong> in his latest video! We achieved a really high score, check it out:<br />
<center><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/pQID16aOoxg?rel=0#t=3m50s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>RCRN, lights on the upcoming version!</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[First, I&#8217;d like to thank you all, the community, for all your support. Together we make a good team, I love hearing your suggestions...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>First, I&#8217;d like to thank you all, <strong>the community</strong>, for all your support. Together we make a <em>good team</em>, I love hearing your <em>suggestions</em> and I think the main ingredient of a <em>successful mod</em> is an <em>alive</em> and <em>active</em> <strong>community</strong>. To achieve this we are not only working on the mod but also on the <em>linked services</em>, in order to offer you the <em>best possible experience</em>. In the last few days we added the <em>multilanguage</em> <strong>extended documentation</strong>, the <strong>FAQs</strong> and <strong>VGA guides</strong> but also revamped the <em>mod page</em> on <a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1875">SkyrimNexus</a> in order to keep it <em>really easy to use</em> and <em>quick to read</em>. We have also planned some other &#8220;<strong>community</strong>&#8221; <em>features</em> that will be activated during the next few days, a <strong>dev-blog</strong> to keep you updated on what we are doing and a <strong>live-help/community-chat</strong> for helping newcomers and simply let it serve as common place where the <em>community</em> can unite and chat! (the comments board on Nexus isn&#8217;t the best place to &#8220;<em>chat</em>&#8221; with other users <img src='http://www.themaskedgamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Obviously we are also working on the <em>next release</em> of <strong>RCRN</strong>, these days we&#8217;ve been working on <em>2 new presets</em> that will be released as &#8220;<strong>open-beta</strong>&#8221; during the next few days, an &#8220;<strong>extra-dark</strong>&#8221; preset that will feature a really <em>dark and scary night</em> and a &#8220;<strong>greenland</strong>&#8221; preset with a <em>slightly different palette</em> with more vivid colors while keeping <em>the cold and harsh</em> <strong>Skyrim</strong> climate, as usual don&#8217;t expect something like <em>ENB-WorldofWarcraft</em> from us!</p>
<p><center>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-6-1522">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-46" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.themaskedgamer.com/wp-content/gallery/preview-17/greenland.jpg" title=" " class="shutterset_set_6" >
								<img title="greenland" alt="greenland" src="http://www.themaskedgamer.com/wp-content/gallery/preview-17/thumbs/thumbs_greenland.jpg" width="190" height="150" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-47" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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			<a href="http://www.themaskedgamer.com/wp-content/gallery/preview-17/greenland2.jpg" title=" " class="shutterset_set_6" >
								<img title="greenland2" alt="greenland2" src="http://www.themaskedgamer.com/wp-content/gallery/preview-17/thumbs/thumbs_greenland2.jpg" width="190" height="150" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-48" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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			<a href="http://www.themaskedgamer.com/wp-content/gallery/preview-17/greenland3.jpg" title=" " class="shutterset_set_6" >
								<img title="greenland3" alt="greenland3" src="http://www.themaskedgamer.com/wp-content/gallery/preview-17/thumbs/thumbs_greenland3.jpg" width="190" height="150" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

</center></p>
<p>New version will also feature an update to <strong>Hybrid Shaders</strong> for both the <strong>Classic</strong> and <strong>Legacy</strong> <em>presets</em> in order to achieve a <em>better daytime blending</em> with dusk and dawn.<br />
We will also add a bit of blue tone to the <em>skybox</em>, that at the moment looks a bit too washed out!</p>
<p>At this time we didn&#8217;t decide on any <em>release date</em> yet, we will probably decide that sometimes after <em>Tuesday</em> when the <strong>CK</strong> will finally be released!</p>
<p>Thanks again for your support! All comments/suggestions are welcome!</p>
<p><em>Best regards</em>,<br />
<strong>aLaaa</strong></p>
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		<title>RCRN, finalmente la versione 1.6!</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:21:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; disponibile da qualche giorno la versione 1.6 del nostro mod: Realistic Colors and Real Nights per TES V Skyrim! La v1.6 introduce una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; disponibile da qualche giorno la <strong> versione 1.6</strong> del nostro mod: <strong>Realistic Colors and Real Nights</strong> per TES V Skyrim!</p>
<p>La <strong>v1.6</strong> introduce una miriade di novità, tra le quali la nuova tecnologia <em>Hybrid Shader</em>.<br />
Il nuovo sistema <strong>Hybrid Shaders</strong> permette di miscelare perfettamente gli <em>Shaders Dinamici forniti dall&#8217;injector</em> con una versione migliorata di quelli originali presenti nel gioco, questo rende il giorno <em>meraviglioso</em>, non più giornate &#8220;<em>scure</em>&#8221; quando il tempo è sereno, non più personaggi dalla faccia &#8220;<em>in ombra</em>&#8221; in pieno giorno, addio <em>contrasto elevato</em> quando il sole è a picco!<br />
Questo metodo garantisce anche una <em>gestione migliorata del tempo atmosferico</em>, ora tutti i giorni <em>sono diversi</em> tra di loro, osserva come cambia l&#8217;<em>illuminazione dinamica</em> durante le giornate serene e nuvolose! <strong>Vivi un nuovo modo di giocare Skyrim!</strong></p>
<p>Come al solito è possibile trovare tutte le info complete e il download <a href="http://www.themaskedgamer.com/skyrim/"><strong>QUI</strong> su maskedgamer in italiano</a> nella pagina dedicata, oppure su <a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875"><strong>SkyrimNexus</strong> in inglese!</a></p>
<p>Se state ancora utilizzando una versione precedente di <strong>Realistic Colors and Real Nights</strong> vi invitiamo ad aggiornare prima possibile! La 1.6 è un aggiornamento chiave!</p>
<p>I feedback sono i benvenuti, e <strong>ricordatevi di endorsare</strong> il mod su <a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875">SkyrimNexus</a>! <img src='http://www.themaskedgamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>è Natale anche a Skyrim!</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 15:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questo Giveaway è dedicato a tutti gli utenti del nostro mod Realistic Colors and Real Nights, vogliamo davvero ringraziare tutta la community per il...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questo <strong>Giveaway</strong> è dedicato a tutti gli utenti del nostro mod <strong><a href="www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875">Realistic Colors and Real Nights</a></strong>, vogliamo davvero ringraziare tutta la community per il supporto che ci avete dato durante queste settimane di lavoro. Se siti, blog e anche riviste di videogames da tutto il mondo parlano di noi, non è solamente un nostro merito ma è anche grazie a voi!<br />
Per questo abbiamo deciso di ricompensare la vostra fedeltà con un <strong>Giveaway</strong>, i <strong>premi</strong> sotto elencati saranno regalati random tra i nostri utenti che hanno <strong>Endorsato il mod</strong> o che ci seguono su <strong><a href="http://www.facebook.com/pages/The-Masked-Gamer/250085944882">Facebook</a></strong> e <strong><a href="http://twitter.com/TheMaskedGamer">Twitter</a></strong>, ricordatevi che avete tempo fino al <strong>26 Dicembre</strong> per <strong>Endorsare</strong>, quindi affrettatevi!</p>
<p><strong>I Premi sono: </strong><br />
<strong>2x</strong> Dota2 – steam keys<br />
<strong>4x</strong> Magicka – steam keys<br />
<strong>8x</strong> Mysterious Surprise! (possono essere Codici Sconto Steam ma anche Giochi!)</p>
<p><strong>Potete trovare il regolamento completo in inglese a questo <a href="http://www.themaskedgamer.com/dota-2-beta-key-giveaway/">LINK!</a></strong></p>
<p>Abbiamo davvero apprezzato tutti i vostri feedback, ed ogni giorno lavoriamo per garantirvi un mondo di Skyrim sempre più realistico, la <strong>versione 1.5</strong> arriverà (speriamo) dopo Natale e prima della fine del 2011.<br />
<strong>Vi auguriamo un Buon Natale ed un Felice Anno Nuovo.</strong></p>
<p><em>- Sinceramente, Alaaa e tutto il team RCRN.</em></p>
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		<title>RCRN disponibile la versione 1.4!</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 21:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; disponibile da poche ore la nuova versione 1.4 del nostro mod: Realistic Colors and Real Nights per TES V Skyrim! La v1.4 introduce...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; disponibile da poche ore la <strong>nuova versione 1.4</strong> del nostro mod: <strong>Realistic Colors and Real Nights</strong> per TES V Skyrim!</p>
<p>La <strong>v1.4</strong> introduce il nuovo sistema <em>Adaptive HDR</em>.<br />
Sviluppato dai nostri dev, questo metodo garantisce colori dinamici <em>più caldi</em> durante alcune ore della giornata, come ad esempio per <em>alba e tramonto</em>, e inoltre rende il <em>giorno ancora più brillante</em> nelle ore nelle quali il sole è più a picco. Il tutto si basa su una nuova tavolozza di colori, campionati direttamente da rilievi reali e applicati basandosi sullo stile originale di <strong>Bethesda</strong>!</p>
<p><strong>Assolutamente da provare!</strong></p>
<p>Come al solito è possibile trovare tutte le info complete e il download <a href="http://www.themaskedgamer.com/skyrim/"><strong>QUI</strong> su maskedgamer in italiano</a> nella pagina dedicata, oppure su <a href="http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875"><strong>SkyrimNexus</strong> in inglese!</a></p>
<p>I feedback sono i benvenuti, e <strong>ricordatevi di endorsare</strong> il mod su SkyrimNexus! <img src='http://www.themaskedgamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Starcraft 2: Guida alle strategie Protoss</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 22:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo esserci occupati, la settimana scorsa, delle strategie di Starcraft 2 della fazione Terran, quest&#8217;oggi andremo ad analizzare, alcune di quelle, relative alle unità...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo esserci occupati, <strong><a href="http://www.themaskedgamer.com/starcraft-2-strategie-terran/">la settimana scorsa</a></strong>, delle strategie di <em>Starcraft 2</em> della fazione <strong>Terran</strong>, quest&#8217;oggi andremo ad analizzare, alcune di quelle, relative alle unità più giocate dai <strong>Protoss</strong>, ovvero: gli <em>Zealot</em>, gli <em>Stalker</em> e i <em>Void Ray</em>.</p>
<p><strong>Nelle pagine seguenti passeremo in rassegna alcune delle strategie dei protoss più utilizzate ed efficaci su battle.net .</strong><center><strong><span style="color: #ff634c; border-bottom: 1px dotted #000;">PAGINE:</span><BR> 1. <a href="http://www.themaskedgamer.com/starcraft-2-guida-strategie-protoss-rush/">INDICE delle strategie Protoss</a><BR> 2. <a href="http://www.themaskedgamer.com/starcraft-2-protoss-strategia-zealot-rush/">Lo Zealot Rush</a><BR>3. <a href="http://www.themaskedgamer.com/starcraft-2-protoss-strategia-stalker-rush/">Lo Stalker Rush</a><BR>4. <a href="http://www.themaskedgamer.com/starcraft-2-protoss-strategia-void-ray-rush/">Il Void Ray Rush</a></center></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2: Protoss Strategia Void Ray Rush</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 21:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
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		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

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		<description><![CDATA[Il Void Ray è una delle unità più caratteristiche dei Protoss. Poche unità del tier 2 riescono ad infliggere così tanto danno in così...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>Void Ray</strong> è una delle unità più <em>caratteristiche</em> dei <strong>Protoss</strong>. Poche <strong>unità</strong> del <em>tier 2</em> riescono ad infliggere così <strong>tanto danno</strong> in così poco tempo, quindi <strong>parecchi</strong> giocatori abusano del <em>potenziale distruttivo</em> di questa unità.<br />
L&#8217;unico <strong>pre-requisito</strong> per la creazione del <strong>Void Ray</strong> dallo <em>Stargate</em>, è il <em>Cybernetic Core</em>, e tramite l&#8217;aiuto del <strong>Chrono Boost</strong> si fa <em>abbastanza presto</em> ad ottenerlo.<br />
I player <strong>Protoss</strong> che adottano questa <em>strategia</em> di solito sono obbligati a <em>bloccare l&#8217;ingresso</em> della loro base, in modo da <em>scongiurare</em> eventuali <strong>rush</strong> iniziali e per <em>evitare</em> di far vedere ai loro avversari le <strong>strutture</strong> che hanno <em>costruito</em>. Appena i primi <strong>2-4 Void Rays</strong> sono pronti vanno <em>immediatamente utilizzati</em> per attaccare il nemico, possibilmente dal punto <em>meno ovvio</em>.</p>
<p><strong>BUILD ORDER:</strong><br />
<em>(il valore x/x indica cosa creare in base al numero TOTALE di unità che avete)</em></p>
<blockquote><p><strong>9/10 Pylon</strong><br />
Mandate il Probe a costruirlo nell&#8217;angolo più vicino al vostro avversario, potrebbe tornarvi utile per farci warpare qualche unità, per distogliere l&#8217;attenzione dai vostri Void Ray.</p>
<p><strong>10/12 Chrono Boost sui Probe</strong></p>
<p><strong>12/13 Gateway</strong><br />
Anche se sto facendo un rush di Void Ray, di solito creo ugualmente 3 o 4 Zealot per prevenire i rush avversari, se ve la sentite potete anche utilizzarli per infastidire il vostro avversario.</p>
<p><strong>14/15 Assimilator </strong><br />
Metteteci 3 Probe a lavorare.</p>
<p><strong>16/17 Pylon</strong></p>
<p><strong>18/20 Assimilator e Cybernetics Core</strong></p>
<p><strong>21/23 Stalker </strong><br />
A questo punto ricercate il Warp Gate, in combo con il 1° Pylon vi servirà per far &#8220;warpare&#8221; le unità vicino al vostro avversario e confonderlo.</p>
<p><strong>24/26 Stargate and Pylon</strong></p>
<p><strong>29/30 VoidRay o Phoenix</strong><br />
Continuate ad utilizzare Chrono Boost sullo Stargate per velocizzare la creazione.</p></blockquote>
<p><strong>Ricordatevi </strong>che un buon <em>micro-management</em> degli <strong>Zealot</strong> e degli <strong>Stalker</strong> è <em>essenziale</em> per distogliere l&#8217;attenzione del vostro <em>avversario </em>e per infastidirne l&#8217;<em>economia</em>, senza di questo i <strong>Void Ray</strong> rischiano di essere<em> fatti a pezzi</em> dalle unità <strong>ranged</strong>.</p>
<p><strong>PRO:</strong><br />
- <em>Strategia devastante se non si incontrano unità anti aeree.</em><br />
- <em>In 1vs1 si può addirittura provare a nascondere il 1° Pylon direttamente dentro alla base avversaria.</em><br />
- <em>I Void Ray risultano letali contro edifici e unità pesanti.</em><br />
<strong>CONTRO:</strong><br />
- <em>Necessita di una economia forte.</em><br />
- <em>Nei match Protoss vs Protoss gli Stalker / Sentry possono essere un problema.</em><br />
- <em>Una 10ina di Marine o di Hydralisk mettono in difficoltà i Void Ray e tutta la strategia.</em></p>
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		<title>Starcraft 2: Protoss Strategia Stalker Rush</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 20:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[rush]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

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		<description><![CDATA[Questa strategia, consente di ottenere velocemente 10 Stalker che serviranno a coprire gli Zealot in melee. Questo tipo di rush è molto versatile, e...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Questa <em>strategia</em>, consente di ottenere velocemente <em>10</em> <strong>Stalker</strong> che serviranno a coprire gli <strong>Zealot</strong> in melee.<br />
Questo tipo di <strong>rush</strong> è molto <em>versatile</em>, e funziona abbastanza bene <strong>contro</strong> tutte le razze, i <strong>Terran</strong> possono contrastarlo con i <em>Marauder</em> e gli <strong>Zerg</strong> con i <em>Roaches</em>, ma se la strategia <em>funziona correttamente</em> non avranno i numeri per fare la differenza, e i vostri <strong>Zealot</strong> li <em>elimineranno </em>velocemente.</p>
<p><strong>BUILD ORDER:</strong><br />
<em>(il valore x/x indica cosa creare in base al numero TOTALE di unità che avete)</em></p>
<blockquote><p><strong>9/10 Pylon</strong><br />
Mandate il Probe a costruirlo nell&#8217;angolo più vicino al vostro avversario, vi tornerà utile per farci warpare i vostri Zealot e Stalker.</p>
<p><strong>12/18 Gateway</strong><br />
Anche se sto facendo un rush di Stalker, di solito creo ugualmente 3 o 4 Zealot per prevenire i rush avversari, se ve la sentite potete anche utilizzarli per infastidire il vostro avversario.</p>
<p><strong>13/18 Assimilator</strong></p>
<p><strong>16/18 Pylon</strong></p>
<p><strong>18/26 Cybernetics Core</strong><br />
Appena è pronto iniziate subito la ricerca del Warp Gate, tenetevi almeno 2 Chrono Boosts per velocizzare il processo.<br />
<strong><br />
20/26 Gateway</strong><br />
Dovreste avere tempo di produrre 4 Stalker prima che la ricerca del Warp Gate finisca. A questo punto dovreste avere a disposizione 7-10 unità tra Stalker e gli Zealot iniziali, quindi iniziate a spostarli verso la base nemica.</p>
<p><strong>22/26 Gateway</strong><br />
L&#8217;obbiettivo è avere la costruzione del 3° gateway terminata in contemporanea con la conclusione della ricerca del Warp Gates.</p>
<p><strong>24/26 Pylon</strong></p>
<p><strong>30/34 Pylon</strong></p>
<p><strong>32/34 Gateway</strong></p>
<p><strong>38/42 Pylon</strong></p>
<p><strong>44/50 Pylon</strong></p></blockquote>
<p>A questo punto i <strong>2-3 Zealot</strong> che avete creato all&#8217;<em>inizio</em> dovrebbero convergere insieme ai <strong>2-4 Stalker</strong> che avete creato <em>durante la ricerca</em> del <strong>Warp Gate</strong> verso la base <em>avversaria</em>, <strong>nello stesso momento</strong> inizierete a far &#8220;<em>warpare</em>&#8221; gli <strong>Stalker</strong> al <em>Pylon</em> che avete creato in prossimità della base nemica, andando così a creare un &#8220;<em>flusso continuo</em>&#8221; di rinforzi.</p>
<p><strong>PRO:</strong><br />
- <em>Strategia che si adatta a qualsiasi esigenza.</em><br />
- <em>In 1vs1 si può addirittura provare a nascondere il 1° Pylon direttamente dentro alla base avversaria.</em><br />
- <em>Gli Zealot in melee fanno sempre la differenza.</em><br />
<strong>CONTRO:</strong><br />
- <em>Gli Zealot iniziali non reggono contro rush molto violenti.</em><br />
- <em>Bisogna essere perfettamente sincronizzati tra creazione di strutture e ricerche.</em><br />
- <em>Questa strategia ha problemi nei match Protoss vs Protoss.</em></p>
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		<title>Starcraft 2: Protoss Strategia Zealot Rush</title>
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		<comments>http://www.themaskedgamer.com/starcraft-2-protoss-strategia-zealot-rush/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Oct 2010 19:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>The Masked Gamer</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[rush]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;obbiettivo di questa strategia rush è arrivare ad utilizzare 3 Warpgates simultaneamente, dopo aver creato 5 o 6 Zealot per difendere la vostra base...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;obbiettivo di questa <strong>strategia rush</strong> è arrivare ad utilizzare 3 <em>Warpgates</em>  simultaneamente, dopo aver creato 5 o 6 <strong>Zealot</strong> per difendere la vostra base dai <em>rush avversari</em>.<br />
Nella sua <strong>versione ideale</strong>, un <em>Pylon</em> dovrebbe essere costruito in un <em>angolo vicino al vostro avversario</em> in modo che gli <strong>Zealot</strong> possano &#8220;<em>warpare</em>&#8221; direttamente lì, il primo attacco sarà composto dai primi <em>Zealot</em> creati con scopo difensivo, e dai primi <em>3</em> creati con i <strong>Warpgates,</strong> in questo modo <em>le perdite</em> saranno velocemente rimpiazzate da altri 3 <strong>Zealot</strong>, che <em>ri-warperanno</em> al <strong>Pylon</strong>, andando così a creare un &#8220;<em>flusso continuo</em>&#8220;.</p>
<p>Questa strategia è molto efficace per contrastare avversari che rushano con unità di tier 2 e 3.</p>
<p><strong>BUILD ORDER:</strong><br />
<em>(il valore x/x indica cosa creare in base al numero TOTALE di unità che avete)</em></p>
<blockquote><p><strong>9/10 Pylon</strong><br />
Mandate il Probe a costruirlo nell&#8217;angolo più vicino al vostro avversario, vi tornerà utile per farci warpare i vostri Zealot.</p>
<p><strong>12/18 Gateway</strong></p>
<p><strong>13/18 Assimilator</strong></p>
<p><strong>15/18 Gateway</strong><br />
Di solito mando i miei primi 2 Zealot a fare una ricognizione intorno alla base nemica e ad infastidire le unità di costruzione avversarie.</p>
<p><strong>16/18 Pylon</strong></p>
<p><strong>18/26 Cybernetics Core</strong><br />
Solitamente lo costruisco solamente se il primo rush al mio avverario fallisce, se invece vedo che è in difficoltà passo subito alla creazione di un altro Gateway.</p>
<p><strong>22/26 Pylon</strong></p>
<p><strong>28/34 Gateway</strong></p>
<p><strong>32/34 Pylon</strong></p>
<p><strong>40/42 Pylon</strong></p></blockquote>
<p><strong>PRO:</strong><br />
- <em>Lo Zealot è una delle unità più letali in melee di tutto Starcraft 2.</em><br />
- <em>Far warpare gli Zealot vicino al vostro avversario è la chiave per vincere con questa strategia rush.</em><br />
- <em>Gli Zealot killano i workers molto velocemente.</em><br />
<strong>CONTRO:</strong><br />
- <em>Gli Zealot soccombono contro le unità a distanza.</em><br />
- <em>Non è una buona strategia difensiva, se sbagliate diventa difficile salvare la partita. </em><br />
- <em>I Siege Tanks sono un problema abbastanza serio.</em></p>
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